"Do you think you'd sell your soul to just have one thing to turn out right? For the thousandth time you turn and find that it just makes no difference to try. Like Holden Caulfield, I tell myself there's got to be a better way. Then I lay in bed and stare at the ceiling – Dream of brighter days" [Get It Right – The Offspring]

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

YU-GI-OH! ARTIGOS #1: CORE THEORY - THE THREE LEVELS OF DUELING by JASON GRABHER-MEYER


NOTA: Isto é um teste. Venho com a ideia de dar uma força para os colegas de carteado que muitas vezes não tem condições para encarar artigos tão extensos em inglês.
Provavelmente todos jogadores com que mantenho contato já ouviram muito a respeito deste cara: Entre os mais bem sucedidos do nosso TCG, uma das principais figuras, se não a mais, é o escritor Jason Grabher-Meyer. Seus textos são toda a ferramenta que um duelista precisa para, digamos, upar alguns níveis no jogo. E o que faço aqui, simplesmente, é (tentar) dividir um dos textos dele com vocês.

A total tradução é muito extensa e pesada, e seus artigos, embora sigam uma ordem - primeiro caso esta minha ideia funcione -, seriam postados de acordo com nossas prioridades.



PS: TENHAM EM MENTE! Isto é apenas uma adaptação. Não me responsabilizo por remoção ou adição de informações. E que fique claro isto, assim como estará para o JGM, que o que estou fazendo aqui é uma aproximação-trabalho de, podemos dizer, um fã. Os créditos vão para o autor original, e o texto original pode ser encontrado: AQUI


Pois bem, o primeiro artigo que trago é este. Espero que apreciem a leitura.




CORE THEORY - THE THREE LEVELS OF DUELING by JASON GRABHER-MEYER

CORE THEORY - OS TRÊS NÍVEIS DE DUELISTAS



Pode ser dito que a comunidade mundial de duelistas é composta por um número incontável de jogadores. Centenas de milhares de pessoas, cada uma com os seus estilos, tendências, gostos e desgostos; por fim, características que os fazem únicos. Assim, seria impossível generalizar ou categorizar esta porção humana, pois não existe um método o qual possamos usar para incluir e avaliar a complexidade de cada indivíduo; suas personalidades e experiências enquanto um ser.

É com esta idéia de diversidade em mente que, hoje, eu trago a vocês uma arriscada preposição – uma preposição certamente discutida, mas que nunca antes, talvez, tenha sido de forma tão volumosa: Em meio a todos os duelistas, de qualquer experiência, país ou nível de interesse, nós podemos observar três níveis de jogo.

– Eu proponho esta discussão NÂO para o deleite de jogadores elitistas, NÂO para um senso cego da falsa grandeza, e, claro, também NÂO para incentivar a arrogância ou o conceito vazio do “eu também”. Nós discutimos este tópico apenas porque ele é real; útil a qualquer jogador que reconhece e compreende o jogo como parte de seu prazer em jogá-lo, independente do quão novo, experimentado, casual ou competitivo este possa ser.

O propósito desta preposição

Se você puder olhar para um competidor e rapidamente perceber seus hábitos de jogo, tendências, a ligação dele ou dela com a estrutura do jogo, então você poderá entender muitas coisas que te ajudarão durante os duelos. A partir da leitura de cartas invertidas e das cartas em mãos, a adivinhação de como o adversário irá reagir a um campo aberto ou ao padrão complicado/simplificado de jogo..., o caso é que entender o outro lado da mesa ajudará você a interpretar os movimentos dele e a fazer os seus com maior precisão.
A única maneira de evitar esta leitura é jogando no “vácuo”. Considerar as suas próprias jogadas firmemente baseadas apenas no entendimento e o desenvolver da estratégia com o deck. Não oferecer balanço a si; pouca ou nenhuma adaptabilidade. – Mas é claro, não somos máquinas de probabilidades. Nosso jogo sempre se comporta de acordo com nossas idéias além cards. Sendo assim, somos, em alguma instancia, jogadores “decifráveis”.
Por isso o propósito deste artigo é categorizar todos os duelistas em um destes três níveis que veremos a seguir, transformando a leitura de qualquer oponente em uma tarefa mais fácil.

O quão freqüentemente você faz “movimentos certos” em termos de economia, mas perde para um adversário sem medo de queimar sua mão inteira logo no 2°turno?
Quantas vezes você mal interpretou e não pôde lidar contra uma pressão de ataques – mesmo possuindo cartas em mãos para combater a horda – apenas porque você baseou suas ações sobre o seu entendimento de jogo esquecendo o adversário?
Alguma vez você já perdeu para um jogador que, embora o respeitando como pessoa, você se sentia mais experimentado quanto – ou mesmo com um baralho superior –? E perguntou a si mesmo “como diabos isso foi acontecer”?
Ou virando o lado da mesa. Já aconteceu de você bater um jogador com muito mais recursos/experiência e ele responder com confusão e mesmo frustração ao invés de com um sorriso e um aperto de mãos?
...
Em um nível global, então temos três distintos grupos de jogadores neste TCG. Compreenda cada e você identificará, jogará de acordo, vencerá mais e administrará as derrotas com mais graça. Esta é a meta a partir de agora: Entender tendências comuns e usá-las não só para jogar melhor, mas também para manter a cabeça fria e adquirir leituras mais precisas em suas vitórias e derrotas. Com isto dito, vamos logo ao primeiro grupo:



O Duelista Nível 1

Nosso primeiro grupo cobre a mais diversa onda de indivíduos, todos com seus desejos e seus backgrounds. Ele ou ela podem ser novos no jogo, ou relativamente novos em comparação à mentalidade de jogadores de maior pretensão. Eles podem ser jogadores de longa data também, mas usualmente estão interessados em um jogo casual. De qualquer forma, eles certamente seriam novos aos conceitos da CORE THEORY, que diz respeito à economia, simplificação versus complicação e utilidade versus sinergia.
Ele ou ela até poderiam ter o entendimento destas teorias também, mas eles decidem simplesmente que isto não faz parte de como eles se interessam pelo jogo. Pois enquanto divertindo-se como duelistas, as metas dele ou dela provavelmente são encontradas.

Estes jogadores tendem a apresentar a maioria, se não todos, dos seguintes hábitos:

–AGRESSÃO: O nível1 não espera vencer consistentemente. Não se cobrará tanto devido a uma derrota e sente-se relativamente sem pressão enquanto duelando. Isto é o que o alimenta: Não existe uma rigorosa punição para a falha. Mas, claro, o sucesso sempre é acompanhado por um bom sentimento, razão principal que nos faz jogar. Sendo assim, no momento em que ele enxergar a possibilidade de vitória, lá estará ele, pronto para abraçá-la.

–REPETIÇÃO/ROBOTIZAÇÃO: O nível1 não é estúpido, e ele não falhará em guardar os resultados tanto de suas ações quanto as do seu adversário. Se ele usou de um movimento e este movimento funcionou bem, ele procurará chances para e o repetirá. Mas se, ao contrário, ele agir e ser punido pela ação, isto também moldará as suas bases de ações imediatas. O duelista nível1 se sustenta pelas próprias experiências mais do que se guiando por regras ou peças de teorias.

–LEITURAS: Um jogador deste nível tem capacidade para fazer leituras das cartas ou metas adversárias, mas usualmente ele pouco utiliza suas percepções. Ele está mais preocupado com a sua própria estratégia quanto com a de qualquer outro.

–ESCOLHAS DE DECK: O duelista nível1 joga com o que ele quer. Isto pode ser um deck temático, um baralho pessoal que há muito ele vem desenvolvendo, cartas de estimação..., ou mesmo algo encontrado na internet e que ele acredita lhe dar vitórias o suficiente para satisfazê-lo. – Espere pelo inesperado.

Mesmo longe de sermos juízes do que é certo e errado, podemos dizer que, em um senso restritamente competitivo, o duelista nível1 joga um jogo muito pobre. Há muito pouco espaço para adaptações significantes em seu estilo de jogo. Ele é relativamente previsível e não incorpora métodos de longo-termo que lhe garantirá resultados mais consistentes. E, ainda assim, isto está perfeitamente bem! Ninguém deveria culpar ou ser culpado por apenas procurar diversão. Nós todos temos nossos objetivos. O duelista nível1 apenas não está no mesmo jogo que os outros dois níveis – e não estar não significa que nunca estará. Apenas lembramos que cada jogador tem suas próprias metas, e as metas do jogador nível1 lhe cabem bem enquanto um jogador causal.

Sabe? A condição do duelista nível1 não é apenas andar por aí perdendo um jogo atrás do outro, o tempo inteiro. Primeiro, seus contatos de jogo moldam as suas perspectivas. Assim, se ele é um jogador nível1, provavelmente os seus companheiros duelistas são do mesmo seu nível, o que significa não haver uma superioridade entre dois jogadores enquanto em suas partidas. MAS, esquecendo isto por um tempo, e também ignorando a falta de desejo de vencer consistentemente, jogadores nível1 continuam vencendo freqüentemente por duas grandes razões: A primeira razão é em muito devida a agressão já mencionada: O ritmo agressivo destes duelistas sempre pega um competidor mais experimentado fora de guarda; ou simplesmente pune este mesmo terminando logo um duelo em que o duelista mais consistente comprou sem qualquer sorte.
Jogar apenas uma ou duas cartas por turno, procurando pacientemente pelos famosos +1’s, pode não ser o suficiente para bater este cara, visto a facilidade com que ele pode queimar a sua mão inteira sem ao menos hesitar e te mandar mais cedo pra casa.

O nível1 geralmente jogará com um deck que um duelista de nível mais alto irá provavelmente pensar que não vale a pena ao seu estilo de jogo; também, pode ser com um deck que vence freqüentemente e é atrativo, mas que não apresenta consistência o suficiente para um jogador veterano em torneios.
Um jogador nível2 pode olhar para um deck “BURN” ou um “OLD DEMISE” e pensar “Este deck pode vencer seis com sorte até sete em 10 rounds, mas eu sei que não me deixará no Top16”. Um duelista nível1 pode olhar o mesmo deck e pensar: “Seis vitórias?! HELL YEAH I’LL PLAY IT!”.



O Duelista Nível 2


Este segundo grupo cobre a vasta maioria dos jogadores competitivos. Estes são os caras que aparecem em seus locais e regionais com a meta de alcançar Top8. Vencer é divertido, mas vencer e ganhar prêmios, muito mais. Criar alguma coisa nova pode ser divertido também, mas o duelista nível2 percebe que a criatividade muitas vezes custa suas vitórias e desempenho testado e garantido. Para solucionar o conflito que isto gera, jogadores deste nível tendem a desenvolver duas atitudes: Uma casual e outra competitiva. Ainda assim, a segunda atitude geralmente fala mais alto. Não por apenas a vitória, mas pelo lucro que ela pode gerar em um semestre consistente em campeonatos.
           
Este jogador é usualmente bem versado em CORE THEORY: ao menos ele ou ela entendem o básico sobre economia, às vezes se baseando tanto por isso que, ao fim, acabam ignorando outros fundamentos importantes.
Um panorâmico entendimento de utilidade e sinergia provavelmente também fará parte das características deste jogador, manifestando-se ou pelo conhecimento adquirido pelo jogo, então verbalizado em uma linguagem própria, ou simplesmente alguma impressão inata. (“Isto é uma carta morta” pode ser entendimento inato, enquanto “esta carta não apresenta utilidade ao fim do duelo”  pode ser visto como embasamento ns conceitos de CORE THEORY”.

Observe os padrões de comportamento neste grupo:

–CONSERVAÇÃO: Este jogador entende tudo sobre economia – ou pelo menos ele acha que entende. A menos que ele esteja em um dia realmente ruim ou arrasado física ou mentalmente, ele vive e morre pelas regras que aprendeu, fazendo as suas decisões sempre baseadas em volta das teorias do jogo. Ele sempre quer os +1’s, - um saco cheio destes, se possível – e não pretende te dar nenhum. Em direção a este fim, ele freqüentemente joga no estilo conservador, oferecendo pouca ou nenhuma chance para o adversário ganhar vantagem de cartas ou alguma informação enquanto que ele espera roubar ambas para si mesmo.

–REPETIÇÃO/ROBOTIZAÇÃO: Como o nível1, o jogador nível2 aprende por jogadas seriadas e automáticas. A diferença é que enquanto o competidor nível1 repete suas jogadas ou se põe em situações semelhantes logo quanto possível, o duelista nível2 joga as mesmas táticas em um senso mais adiante, analisando seus movimentos pela perspectiva da CORE THEORY. Um bom duelista nível2 sabe encontrar similaridades entre as jogadas suas e do adversário, mesmo se eles estão usando decks diferentes por inteiro.

–LEITURAS: Este jogador usualmente faz leituras em uma opinião-maioria dos fatos e em probabilidade matemática. Ele sempre observará a pilha do adversário para saber se a “MIRROR FORCE” ou o “TORRENTIAL TRIBUTE” já foram ativos quando decidir fazer uma grande jogada. Ele até mesmo recorrerá a alguns números para adquirir uma impressão geral do que poderia ou não desabilitar os seus movimentos, e, com isso, usualmente suas jogadas são calculadas antes da ação. Este jogador considera muito as suas opções antes de agir e se esforçará para adivinhar as chances de uma resposta adversária. Contudo, ainda assim a sua leitura não é genial ou assombrosa, mas apenas experimental. “Se ele usa 3x ’MYSTICAL SPACE TYPHOON’, então eu devo criar uma isca antes de fazer set desta?” ou “Quais são as chances de aparecer um ‘ARCHLORD KRYSTIA’ no próximo turno?” são dois bons e comuns exemplos de leituras feitas neste nível.

–ESCOLHAS DE DECK: Um nível2 joga com o que ele acha que vai ganhar, ou com o que ele imagina ter diversão com, dependendo se ele se encontra em cena casual ou competitiva. Ele não jogara com um deck qualquer – existe um propósito para guiá-lo nesta escolha, e a sua decisão é afetada demasiadamente pelo conhecimento das matchups e o seu meta local ou regional, tanto quanto (esperamos), também, por uma seqüência de testes com o deck. Ele não jogará com um deck “BURN” apenas porque quer causar dano. Ele jogará com este deck porque a construção possui isso e aquilo de draw engine, esta e aquela vantagem no duelo1, uma ou outra boa combinação e assim por diante. Também, ele joga com um deck conhecido e de indiscutível sucesso, ou que chamamos de “Tier1” no seu atual formato. Se não joga, ele certamente tem uma grande razão por trás desta escolha. Possivelmente a resposta seria a mistura de técnicas pessoais combinadas com razões especificas e efetivamente testadas contra o mesmo “tier1”.


–CONHECIMENTO METAGAME: Um duelista nível2 sabe quais são os decks mais competitivamente bem sucedidos (ou ao menos ele tem conhecimento do que venceu os últimos campeonatos importantes neste formato). Este conhecimento molda as suas decisões sobre o deck inteiro, e  mais a fundo, escolhas técnicas de carta por carta do deck – assim como as decisões do que levar de SIDE.

Em termos de CORE THEORY e jogadas mais especializadas, podemos considerar que, enquanto o duelista nível1 “joga um jogo pobre”, o duelista nível2 “joga um bom jogo”. Este duelista conhece muitas teorias e discutiria inteligentemente sobre o jogo com outros. Ele provavelmente lê as coberturas dos YCS ou ao menos checa a lista dos decks no top16 dos dois dias do evento. Ele conhece o movimento “certo” em termos de economia e quase sempre fará este movimento.
Um profundo entendimento do jogo e de suas próprias estratégias comanda as suas decisões em mesa, enquanto que o conhecimento das matchups e as conseqüências em potencial reduzem suas escolhas de deck.

Ao mesmo tempo, um duelista nível2 pode não entender o porquê de ele perder certos jogos. E mesmo depois de cavar fundo pela resposta, ele certamente concluirá que a razão pela derrota se deu em maioria por causa de “má sorte”. Ele vai perder para um nível1 e possivelmente ficar frustrado quando isso acontecer. Ele poderia jogar suas cartas “melhor do que qualquer outro jogaria” e continuar falhando em algo.

Um sólido duelista nível2 alcançará top na maioria dos locais, e poderia até pegar um top também nos regionais. Dependendo de suas condições, ele participaria de YCS – e em um dia perfeito, até voltaria para casa como o campeão de um torneio grande assim. Novamente: A maioria dos duelistas se encaixa dentro desta categoria.


...

Posto sobre as lendas mais tarde XD

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