NOTA: Isto é um teste. Venho com a ideia de dar uma força para os colegas de carteado que muitas vezes não tem condições para encarar artigos tão extensos em inglês.
Provavelmente todos jogadores com que mantenho contato já ouviram muito a respeito deste cara: Entre os mais bem sucedidos do nosso TCG, uma das principais figuras, se não a mais, é o escritor Jason Grabher-Meyer. Seus textos são toda a ferramenta que um duelista precisa para, digamos, upar alguns níveis no jogo. E o que faço aqui, simplesmente, é (tentar) dividir um dos textos dele com vocês.
Provavelmente todos jogadores com que mantenho contato já ouviram muito a respeito deste cara: Entre os mais bem sucedidos do nosso TCG, uma das principais figuras, se não a mais, é o escritor Jason Grabher-Meyer. Seus textos são toda a ferramenta que um duelista precisa para, digamos, upar alguns níveis no jogo. E o que faço aqui, simplesmente, é (tentar) dividir um dos textos dele com vocês.
A total tradução é muito extensa e pesada, e seus artigos, embora sigam uma ordem - primeiro caso esta minha ideia funcione -, seriam postados de acordo com nossas prioridades.
PS: TENHAM EM MENTE! Isto é apenas uma adaptação. Não me responsabilizo por remoção ou adição de informações. E que fique claro isto, assim como estará para o JGM, que o que estou fazendo aqui é uma aproximação-trabalho de, podemos dizer, um fã. Os créditos vão para o autor original, e o texto original pode ser encontrado: AQUI
Pois bem, o primeiro artigo que trago é este. Espero que apreciem a leitura.
CORE THEORY - THE THREE LEVELS OF DUELING by JASON GRABHER-MEYER
CORE THEORY - OS TRÊS NÍVEIS DE DUELISTAS
Pode ser dito que a comunidade mundial
de duelistas é composta por um número incontável de jogadores. Centenas de
milhares de pessoas, cada uma com os seus estilos, tendências, gostos e
desgostos; por fim, características que os fazem únicos. Assim, seria impossível
generalizar ou categorizar esta porção humana, pois não existe um método o qual
possamos usar para incluir e avaliar a complexidade de cada indivíduo; suas personalidades
e experiências enquanto um ser.
É com esta idéia de diversidade em
mente que, hoje, eu trago a vocês uma arriscada preposição – uma preposição certamente
discutida, mas que nunca antes, talvez, tenha sido de forma tão volumosa: Em
meio a todos os duelistas, de qualquer experiência, país ou nível de interesse,
nós podemos observar três níveis de jogo.
–
Eu proponho esta discussão NÂO para o
deleite de jogadores elitistas, NÂO para
um senso cego da falsa grandeza, e, claro, também NÂO para incentivar a arrogância ou o conceito vazio do “eu também”.
Nós discutimos este tópico apenas porque ele é real; útil a qualquer jogador que reconhece e compreende o jogo como
parte de seu prazer em jogá-lo, independente do quão novo, experimentado,
casual ou competitivo este possa ser.
O propósito desta preposição
Se você puder olhar para um competidor
e rapidamente perceber seus hábitos de jogo, tendências, a ligação dele ou dela
com a estrutura do jogo, então você poderá entender muitas coisas que te
ajudarão durante os duelos. A partir da leitura de cartas invertidas e das cartas
em mãos, a adivinhação de como o adversário irá reagir a um campo aberto ou ao padrão
complicado/simplificado de jogo..., o caso é que entender o outro lado da mesa ajudará
você a interpretar os movimentos dele e a fazer os seus com maior precisão.
A única maneira de evitar esta leitura
é jogando no “vácuo”. Considerar as suas próprias jogadas firmemente baseadas
apenas no entendimento e o desenvolver da estratégia com o deck. Não oferecer
balanço a si; pouca ou nenhuma adaptabilidade. – Mas é claro, não somos
máquinas de probabilidades. Nosso jogo sempre se comporta de acordo com nossas idéias
além cards. Sendo assim, somos, em alguma instancia, jogadores “decifráveis”.
Por isso o propósito deste artigo é categorizar
todos os duelistas em um destes três níveis que veremos a seguir, transformando a leitura de qualquer
oponente em uma tarefa mais fácil.
O quão freqüentemente você faz “movimentos
certos” em termos de economia, mas perde para um adversário sem medo de queimar
sua mão inteira logo no 2°turno?
Quantas vezes você mal interpretou e não
pôde lidar contra uma pressão de ataques – mesmo possuindo cartas em mãos para
combater a horda – apenas porque você baseou suas ações sobre o seu entendimento de jogo esquecendo o adversário?
Alguma vez você já perdeu para um jogador
que, embora o respeitando como pessoa, você se sentia mais experimentado quanto
– ou mesmo com um baralho superior –? E perguntou a si mesmo “como diabos isso foi
acontecer”?
Ou virando o lado da mesa. Já
aconteceu de você bater um jogador com muito mais recursos/experiência e ele
responder com confusão e mesmo frustração ao invés de com um sorriso e um aperto de mãos?
...
Em um nível global, então temos três
distintos grupos de jogadores neste TCG. Compreenda cada e você identificará,
jogará de acordo, vencerá mais e administrará as derrotas com mais graça. Esta
é a meta a partir de agora: Entender tendências comuns e usá-las não só para jogar
melhor, mas também para manter a cabeça fria e adquirir leituras mais precisas
em suas vitórias e derrotas. Com isto dito, vamos logo ao primeiro grupo:
O Duelista Nível 1
Nosso primeiro grupo cobre a mais
diversa onda de indivíduos, todos com seus desejos e seus backgrounds. Ele ou
ela podem ser novos no jogo, ou relativamente novos em comparação à mentalidade
de jogadores de maior pretensão. Eles podem ser jogadores de longa data também,
mas usualmente estão interessados em um jogo casual. De qualquer forma, eles certamente
seriam novos aos conceitos da CORE THEORY, que diz respeito à economia,
simplificação versus complicação e utilidade versus sinergia.
Ele ou ela até poderiam ter o entendimento
destas teorias também, mas eles decidem simplesmente que isto não faz parte de
como eles se interessam pelo jogo. Pois enquanto divertindo-se como duelistas,
as metas dele ou dela provavelmente são encontradas.
Estes jogadores tendem a apresentar a
maioria, se não todos, dos seguintes hábitos:
–AGRESSÃO:
O nível1 não espera vencer consistentemente. Não se cobrará tanto devido a uma
derrota e sente-se relativamente sem pressão enquanto duelando. Isto é o que o alimenta:
Não existe uma rigorosa punição para a falha. Mas, claro, o sucesso sempre é
acompanhado por um bom sentimento, razão principal que nos faz jogar. Sendo assim, no
momento em que ele enxergar a possibilidade de vitória, lá estará ele, pronto
para abraçá-la.
–REPETIÇÃO/ROBOTIZAÇÃO:
O nível1 não é estúpido, e ele não falhará em guardar os resultados tanto de
suas ações quanto as do seu adversário. Se ele usou de um movimento e este
movimento funcionou bem, ele procurará chances para e o repetirá. Mas se, ao
contrário, ele agir e ser punido pela ação, isto também moldará as suas bases
de ações imediatas. O duelista nível1 se sustenta pelas próprias experiências
mais do que se guiando por regras ou peças de teorias.
–LEITURAS:
Um jogador deste nível tem capacidade para fazer leituras das cartas ou metas
adversárias, mas usualmente ele pouco utiliza suas percepções. Ele está mais
preocupado com a sua própria estratégia quanto com a de qualquer outro.
–ESCOLHAS
DE DECK: O duelista nível1 joga com o que ele quer. Isto pode ser um deck
temático, um baralho pessoal que há muito ele vem desenvolvendo, cartas de
estimação..., ou mesmo algo encontrado na internet e que ele acredita lhe
dar vitórias o suficiente para satisfazê-lo. – Espere pelo inesperado.
Mesmo longe de sermos juízes do que é
certo e errado, podemos dizer que, em um senso restritamente competitivo, o
duelista nível1 joga um jogo muito pobre. Há muito pouco espaço para adaptações
significantes em seu estilo de jogo. Ele é relativamente previsível e não incorpora
métodos de longo-termo que lhe garantirá resultados mais consistentes. E, ainda
assim, isto está perfeitamente bem! Ninguém deveria culpar ou ser culpado por
apenas procurar diversão. Nós todos temos nossos objetivos. O duelista nível1
apenas não está no mesmo jogo que os outros dois níveis – e não estar não significa
que nunca estará. Apenas lembramos que cada jogador tem suas próprias metas, e as
metas do jogador nível1 lhe cabem bem enquanto um jogador causal.
Sabe? A condição do duelista nível1 não
é apenas andar por aí perdendo um jogo atrás do outro, o tempo inteiro. Primeiro,
seus contatos de jogo moldam as suas perspectivas. Assim, se ele é um jogador
nível1, provavelmente os seus companheiros duelistas são do mesmo seu nível, o
que significa não haver uma superioridade entre dois jogadores enquanto em suas
partidas. MAS, esquecendo isto por um tempo, e também ignorando a falta de
desejo de vencer consistentemente,
jogadores nível1 continuam vencendo freqüentemente por duas grandes razões: A
primeira razão é em muito devida a agressão já mencionada: O ritmo agressivo destes
duelistas sempre pega um competidor mais experimentado fora de guarda; ou
simplesmente pune este mesmo terminando logo um duelo em que o duelista mais
consistente comprou sem qualquer sorte.
Jogar apenas uma ou duas cartas por
turno, procurando pacientemente pelos famosos +1’s, pode não ser o suficiente
para bater este cara, visto a facilidade com que ele pode queimar a sua mão
inteira sem ao menos hesitar e te mandar mais cedo pra casa.
O nível1 geralmente jogará com um
deck que um duelista de nível mais alto irá provavelmente pensar que não vale a
pena ao seu estilo de jogo; também, pode ser com um deck que vence freqüentemente
e é atrativo, mas que não apresenta consistência o suficiente para um jogador veterano
em torneios.
Um jogador nível2 pode olhar para um
deck “BURN” ou um “OLD DEMISE” e pensar “Este deck pode vencer seis com sorte
até sete em 10 rounds, mas eu sei que não me deixará no Top16”. Um duelista
nível1 pode olhar o mesmo deck e pensar: “Seis vitórias?! HELL YEAH I’LL PLAY
IT!”.
O Duelista Nível 2
Este segundo grupo cobre a vasta maioria dos jogadores competitivos. Estes são os caras que aparecem em seus locais e regionais com a meta de alcançar Top8. Vencer é divertido, mas vencer e ganhar prêmios, muito mais. Criar alguma coisa nova pode ser divertido também, mas o duelista nível2 percebe que a criatividade muitas vezes custa suas vitórias e desempenho testado e garantido. Para solucionar o conflito que isto gera, jogadores deste nível tendem a desenvolver duas atitudes: Uma casual e outra competitiva. Ainda assim, a segunda atitude geralmente fala mais alto. Não por apenas a vitória, mas pelo lucro que ela pode gerar em um semestre consistente em campeonatos.
Este segundo grupo cobre a vasta maioria dos jogadores competitivos. Estes são os caras que aparecem em seus locais e regionais com a meta de alcançar Top8. Vencer é divertido, mas vencer e ganhar prêmios, muito mais. Criar alguma coisa nova pode ser divertido também, mas o duelista nível2 percebe que a criatividade muitas vezes custa suas vitórias e desempenho testado e garantido. Para solucionar o conflito que isto gera, jogadores deste nível tendem a desenvolver duas atitudes: Uma casual e outra competitiva. Ainda assim, a segunda atitude geralmente fala mais alto. Não por apenas a vitória, mas pelo lucro que ela pode gerar em um semestre consistente em campeonatos.
Este jogador é usualmente bem
versado em CORE THEORY: ao menos ele ou ela entendem o básico sobre economia, às
vezes se baseando tanto por isso que, ao fim, acabam ignorando outros
fundamentos importantes.
Um panorâmico entendimento de
utilidade e sinergia provavelmente também fará parte das características deste
jogador, manifestando-se ou pelo conhecimento adquirido pelo jogo, então verbalizado
em uma linguagem própria, ou simplesmente alguma impressão inata. (“Isto é uma
carta morta” pode ser entendimento inato, enquanto “esta carta não apresenta
utilidade ao fim do duelo” pode ser
visto como embasamento ns conceitos de CORE THEORY”.
Observe
os padrões de comportamento neste grupo:
–CONSERVAÇÃO:
Este jogador entende tudo sobre economia – ou pelo menos ele acha que entende. A menos
que ele esteja em um dia realmente ruim ou arrasado física ou mentalmente, ele
vive e morre pelas regras que aprendeu, fazendo as suas decisões sempre
baseadas em volta das teorias do jogo. Ele sempre quer os +1’s, - um saco cheio
destes, se possível – e não pretende te dar nenhum. Em direção a este fim, ele
freqüentemente joga no estilo conservador, oferecendo pouca ou nenhuma chance
para o adversário ganhar vantagem de cartas ou alguma informação enquanto que
ele espera roubar ambas para si mesmo.
–REPETIÇÃO/ROBOTIZAÇÃO:
Como o nível1, o jogador nível2 aprende por jogadas seriadas e automáticas. A
diferença é que enquanto o competidor nível1 repete suas jogadas ou se põe em
situações semelhantes logo quanto possível, o duelista nível2 joga as mesmas
táticas em um senso mais adiante, analisando seus movimentos pela perspectiva
da CORE THEORY. Um bom duelista nível2 sabe encontrar similaridades entre as
jogadas suas e do adversário, mesmo se eles estão usando decks diferentes por
inteiro.
–LEITURAS:
Este jogador usualmente faz leituras em uma opinião-maioria dos fatos e em
probabilidade matemática. Ele sempre observará a pilha do adversário para saber
se a “MIRROR FORCE” ou o “TORRENTIAL TRIBUTE” já foram ativos quando decidir
fazer uma grande jogada. Ele até mesmo recorrerá a alguns números para adquirir
uma impressão geral do que poderia ou não desabilitar os seus movimentos, e,
com isso, usualmente suas jogadas são calculadas antes da ação. Este jogador considera
muito as suas opções antes de agir e se esforçará para adivinhar as chances de
uma resposta adversária. Contudo, ainda assim a sua leitura não é genial ou
assombrosa, mas apenas experimental. “Se ele usa 3x ’MYSTICAL SPACE TYPHOON’, então
eu devo criar uma isca antes de fazer set desta?” ou “Quais são as chances de aparecer
um ‘ARCHLORD KRYSTIA’ no próximo turno?” são dois bons e comuns exemplos de
leituras feitas neste nível.
–ESCOLHAS
DE DECK: Um nível2 joga com o que ele acha que vai ganhar, ou com o que ele
imagina ter diversão com, dependendo se ele se encontra em cena casual ou competitiva.
Ele não jogara com um deck qualquer – existe um propósito para guiá-lo nesta
escolha, e a sua decisão é afetada demasiadamente pelo conhecimento das
matchups e o seu meta local ou regional, tanto quanto (esperamos), também, por uma
seqüência de testes com o deck. Ele não jogará com um deck “BURN” apenas porque
quer causar dano. Ele jogará com este deck porque a construção possui isso e
aquilo de draw engine, esta e aquela vantagem no duelo1, uma ou outra boa
combinação e assim por diante. Também, ele joga com um deck conhecido e de
indiscutível sucesso, ou que chamamos de “Tier1” no seu atual formato. Se não
joga, ele certamente tem uma grande razão por trás desta escolha. Possivelmente
a resposta seria a mistura de técnicas pessoais combinadas com razões
especificas e efetivamente testadas contra o mesmo “tier1”.
–CONHECIMENTO
METAGAME: Um duelista nível2 sabe quais são os decks mais competitivamente bem
sucedidos (ou ao menos ele tem conhecimento do que venceu os últimos
campeonatos importantes neste formato). Este conhecimento molda as suas
decisões sobre o deck inteiro, e mais a
fundo, escolhas técnicas de carta por carta do deck – assim como as decisões do
que levar de SIDE.
Em termos
de CORE THEORY e jogadas mais especializadas, podemos considerar que, enquanto
o duelista nível1 “joga um jogo pobre”, o duelista nível2 “joga um bom jogo”.
Este duelista conhece muitas teorias e discutiria inteligentemente sobre o jogo
com outros. Ele provavelmente lê as coberturas dos YCS ou ao menos checa a
lista dos decks no top16 dos dois dias do evento. Ele conhece o movimento “certo”
em termos de economia e quase sempre fará este movimento.
Um
profundo entendimento do jogo e de suas próprias estratégias comanda as suas
decisões em mesa, enquanto que o conhecimento das matchups e as conseqüências em
potencial reduzem suas escolhas de deck.
Ao mesmo
tempo, um duelista nível2 pode não entender o porquê de ele perder certos
jogos. E mesmo depois de cavar fundo pela resposta, ele certamente concluirá
que a razão pela derrota se deu em maioria por causa de “má sorte”. Ele vai
perder para um nível1 e possivelmente ficar frustrado quando isso acontecer.
Ele poderia jogar suas cartas “melhor do que qualquer outro jogaria” e
continuar falhando em algo.
Um sólido
duelista nível2 alcançará top na maioria dos locais, e poderia até pegar um top
também nos regionais. Dependendo de suas condições, ele participaria de YCS – e
em um dia perfeito, até voltaria para casa como o campeão de um torneio grande
assim. Novamente: A maioria dos duelistas se encaixa dentro desta categoria.
...
Posto sobre as lendas mais tarde XD
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