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– NaNiKaNaNaNiKaNaNaNiKaNaBonJuaKoNe!!
– Temos uma carta especial hoje?
– Sim. “Remova qualquer numero de contadores mágicos sobre este card para destruir um monstro no campo com a face para cima com um ATK de 700 pontos (x) o numero de contadores mágicos removidos ou menos”.
– Oh!... Mas como faz para receber os contadores mágicos?
– Ops. Descobri que eu não faço idéia.
YGO WET1C1PtII – LUTE ATÉ O FIM, BLAST MAGICIAN!
– Apenas posiciono um monstro em face para baixo e encerro meu turno. Jonas abria o duelo com uma expressão indecifrável.
“Ou a mão está com problemas e ele planeja se defender, ou é apenas um teste”, Paulo refletia em resposta ao movimento adversário. Ele comprou a sua carta do turno, respirou pesadamente, ordenando a ordem das cartas a serem jogadas, e, como que se aguardasse por um não movimento em oposição, bateu forte com uma carta na mesa. – Eu ativo “CALL OF THE MUMMY”. Ele olhou para a mão algum tempo e, separando duas cartas, começou as invocações. – Trago especialmente um “RYU KOKKI” (2400/2000), e invoco este cara aqui.
Além do ogro formado inteiramente de ossos, que serpenteava pela arena, surgiam também duas criaturas sombrias que, contando como somente uma carta de monstro, flutuavam em volta do colosso previamente invocado.
– Mas como? Gordo, como fez isso?! – O dono do deck não podia acreditar. Circulava de um lado ao outro, sem conseguir entender como o Paulo podia jogar identicamente a ele.
– Cara, calma, eu só fiz o que te vejo fazer todos os dias. Eu posso jogar assim, não é? Ele sorria presunçoso. Sabia que sim.
– Claro que pode! Aliás, é assim mesmo que se faz!
– Tá legal. Agora chega de papo. Ataco com o “RYU KOKKI” o seu face-down, Jonas.
O ogro se erguia de sua forma de serpente e mergulhava em um avanço decidido contra a carta que estava para se revelar.
– Esse é o “BIG SHIELD GARDNA”, não é? Paulo perguntava, apenas para incendiar ainda mais o início de partida. Ele não apenas sabia jogar por si como também conhecia bem as cartas adversárias.
Devido à defesa do guardião de escudo ser superior ao ataque do colosso de ossos, 200pts de dano foram reduzidos da vida de Paulo. [Paulo: 4000LP -> 3800LP]
– E agora o seu monstro passa para a posição de ataque! Quando “BIG SHIELD GARNA” batalha em defesa, ele é transferido para a posição de ataque; essa eu conheço bem – Tentava impressionar ainda mais, Paulo. No entanto, segundo uma pequena correção, antes de o guardião mudar de posição, ele deveria ser destruído.
– Como assim? Paulo perguntava.
– Habilidade do “RYU KOKKI”. Quando ele batalha com um monstro do tipo Mágico ou Guerreiro, ele destrói o monstro ao término do Cálculo de Dano. Juan explicava.
– Quer dizer que... Espera aí! O baralho do pequeno Jonas é basicamente composto de Monstros do tipo Mágico e Guerreiros, não é verdade? Hahaha! – Outra vez sua risada insana. – Pobre Jonas! Meu monstro é um animal! Entre as cartas do teu baralho, aposto que apenas o “DARK MAGICIAN” pode destruir o meu “RYU KOKKI”, mas mesmo que isso ocorra, o mago seria destruído junto. E daí é só eu descer outro “RYU KOKKI”, hahahaha! O duelista fora de forma ria tanto que mudava de cor. Por um momento pareceu que ele sofreria de um enfarte ali mesmo.
– Eu vou superar isso, só espera um pouco – Jonas respondia em vão. Nada pararia as gargalhadas do Paulo.
– Agora eu te acato direto com o “DOUBE COSTOM” (1700/1650)!
– As bolotas flutuantes atravessaram o adversário e seus corpos fantasmagóricos causaram a redução dos pontos de vida do mesmo. [Jonas: 4000LP -> 2300LP]. – Seu turno – Paulo concluía.
– Eu puxo! Invoco “BLAST MAGICIAN” (1400/1700) em modo de ataque, e o equipo com a força mágica de “MAGE POWER”!
O guerreiro mago vestindo couro negro e escarlate, empunhando uma foice de prata, aparece em campo. Uma aura avermelhada toma forma ao seu redor, simbolizando o poder adquirido através do feitiço equipado a si. [1900/2200].
– Para cada mágica ativada enquanto “BLAST MAGICIAN” está de face para cima no campo, ele recebe um contador. Então pode contar um já. – Jonas explicava ritmado, preparando seu próximo movimento claramente baseado na habilidade especial de seu mago em campo.
– Eu posiciono dois cards, assim aumentando o poder do meu mago em mais 1000 pontos devido à adição de outras duas cartas em minha zona de mágicas e armadilhas enquanto “MAGE POWER” está em campo [2900/3200]. Analisando a dupla de cartas em mãos, Jonas lança um olhar às criaturas adversárias. Ele parece estar decidindo qual será o movimento a seguir. Segundos depois...
– Pronto! Vai ser assim: “BLAST MAGICIAN”, ataque o “DOUBLE COSTOM”! – O mago vermelho desenha um símbolo com sua arma imediatamente causando a destruição dos fantasmas. [Paulo: 3800LP -> 2600LP].
– Ainda, antes de encerrar minha vez, eu ativo isto! – Jonas revela uma das cartas posicionadas. “NIGHTMARE STEEL CAGE”. Os dois jogadores são aprisionados cada um dentro de uma pequena gaiola. – Pelos próximos dois turnos, tempo em que esta carta se mantém ativa, nem eu e nem você podemos declarar ataque com nossos monstros. Isso deve ser o suficiente para prevenir o “RYU KOKKI” de fazer os seus truques sujos. E não se esqueça, aqui vai mais um contador para o meu mago.
– Paulo, cuidado! – Embora o duelista zumbi estivesse tentando alertá-lo sobre o perigo que representava a criatura sobre controle do Jonas, Paulo ergueu uma mão em sinal de fazer com que a informação fosse guardada para si. – Sabe? Estou confortável durante esta partida – ele respondeu – Pretendo descobrir a habilidade deste mago por conta própria. O Jonas não vai se safar assim tão fácil do meu “RYU KOKKI”. Espere e veja. Porque agora é minha vez!
Paulo compra, separa uma carta de sua mão e, após lê-la para se certificar do efeito, a ativa. – Meu alvo é a sua “NIGHTMARE STEEL CAGE”, estou jogando uma “MYSTICAL SPACE TYPHOON”, ok?
– Não, claro que não está ok! Vou responder com esta, “SPELL SHIELD TYPE-8”, ativando o seu segundo efeito – Jonas contra-atacava sobressaltado. – Quando uma carta mágica é ativada, isto me permite descartar uma carta mágica da minha mão, e assim negar a ativação de uma mágica do seu lado do campo destruí-la.
O tufão vai de encontro à mágica adversária, quando então um escudo hightech se materializa para bloquear a rajada de vento.
– Ok – Paulo respondeu mantendo a mente fria. É o máximo que eu posso fazer agora. Jogo uma carta invertida e encerro minha vez. Um turno destas suas gaiolas malditas se foi.
Jonas comprou a sua carta e imediatamente a posicionou. Olhou brevemente o cemitério e, em tom de insegurança, encerrou o turno.
– Jonas, malditas sejam estas tuas gaiolas! Eu passo sem jogar nada. Paulo comprava e encerrava em seguida, sem realizar nenhum movimento.
– Você podia ter mudado a posição do “RYU KOKKI”. Sabias disso, não é? – Juan pergunta para o Paulo, quem responde: – Deixa que é eu que sei aqui. As gaiolas desaparecem tão logo chega o turno do Jonas.
– Observe, o garoto moreno disse. Agora ativo o efeito especial da carta que está em meu cemitério. Ao invés de comprar neste turno, eu posso adicionar a “MAGICAL BLAST”, a qual eu descartei dois turnos atrás, para a minha mão.
Jonas revela a carta mágica e declara a sua ativação. – Posso ativá-la se eu controlo ao menos um monstro do tipo mágico. Isto causa 200 pontos de dano ao adversário para cada monstro do tipo mágico que eu controlo de face para cima. [Paulo: 2600LP -> 2400LP]
– Que miséria – Juan começa – Já ouvisse falar de “FINAL FLAME”, Jonas?! Talvez até esta porcaria te fosse mais útil.
– Dudu, o que interessa agora não é causar dano, mas sim tirar o “RYU KOKKI” daqui. E com esta jogada eu posso fazer isso.
– Que jogada? Tens apenas três contadores sobre o seu mago após a ativação desta mágica, e só podes trazê-la de volta no turno que vem. E o ataque do “BLAST MAGICIAN” não excede ao do “RYU KOKKI”. Na verdade, tendo apenas esta carta invertida em teu campo em combinação com a “MAGE POWER”... Espera aí? Que carta seria essa? – Juan possui uma vaga idéia do que acontecerá a seguir.
– Eu revelo a minha carta armadilha! – Jonas anunciava cheio de si. – “PITCH-BLACK POWER STONE”! E quando ativada, ela recebe três contadores mágicos, sendo que, uma vez a cada turno meu, eu posso enviar um contador sobre ela para outra carta em campo que seja apta a receber um contador. E o alvo deste turno é o “BLAST MAGICIAN”, totalizando quatro contadores mágicos sobre ele.
– Tá, e o que ele faz agora? – Paulo perguntou sem realmente querer saber a resposta.
– Ele pode destruir monstros adversários por remover contadores sobre. Para cada 700 pontos de ataque que sua criatura tiver, eu devo remover um contador. Sendo assim, eu removo os quatro contadores sobre meu mago e destruo o seu “RYU KOKKI”.
Um buraco se abre embaixo da serpente de ossos, revelando uma intensa luz vermelha que justifica fácil a tradução do nome do mago no oriente. “BLOODY MAGICIAN – MAGICIAN OF PURGATORY” / “MAGO SANGUINÁRIO, FEITICEIRO DO PURGATÓRIO”. A breve visão do Inferno atrai e pulveriza facilmente o zumbi colosso.
– E a melhor parte, Gordo Paulo! Como o “RYU KOKKI” está sendo enviado pela habilidade especial do meu mago, isto significa que não houve batalha entre ambos. Assim, sua habilidade de destruir monstros do tipo mágico não pode ser ativada – Jonas explicava triunfante. – Para terminar, te ataco diretamente com meu mago, agora!
– Se este ataque me acertar, a partida está encerrada! Vou ativar a minha carta armadilha, então. “SAKURETSU ARMOR”!
Uma armadura de aspecto demoníaco surge em frente ao ataque do mago, aniquilando–o junto com a própria.
– Eu já esperava por isso – Jonas respondeu um passo na frente do seu adversário. É por isso que salvei esta carta até o fim. Posiciono um monstro em modo de defesa e encerro a minha vez.
“Que diabos ele estava guardando até agora?” Paulo imagina. Não é típico o Jonas ter planos B durante duelos. – Ok, é minha vez então – Paulo compra a carta e continua – Dudu, acho que comprei a tua carta favorita. Vou ativar o efeito da “CALL OF THE MUMMY”, e vou trazer o “DESPAIR FROM THE DARK” (2800/3000)!
Uma criatura tão grande surgiu no campo de batalha, que a sua proporção imensa, sem dúvida alguma, podia ser observada de lugares remotos do bairro. Um desenho negro tomava forma erguendo-se a muitos metros de altura. Ao fim, um semblante de aspecto malevolente, com mãos tão largas quanto o próprio estabelecimento, encarava o seu adversário com um olhar ameaçador.
– ***** que pariu! Isso é grande mesmo! Paulo sibilava animado. A empolgação de encerrar o duelo naquele momento subiu à sua cabeça. Mas infelizmente, para ele, a única opção era apenas um monstro. Não haveria ataques diretos neste turno. Tentando administrar a euforia por controlar algo tão imenso no campo de batalha, Paulo entra em fase de batalha. – Desespero, ataque agora aquele monstro em defesa! – Ele comandava, enquanto a projeção sombria enterrava uma de suas mãos fantasmais contra a criatura adversária.
– O que você destruiu foi a minha “MAGICIAN OF FAITH”, revelou Jonas. A habilidade FLIP da minha carta foi ativada. Quando ela é revelada em um chamado ou por um ataque do oponente, isto ativa: Eu posso trazer uma carta mágica do meu cemitério de volta à minha mão. E eu escolho a “NIGHTMARE STEEL CAGE”.
Jonas planejava reerguer suas defesas, mas seus planos não levavam em conta a carta que seu adversário havia comprado no turno anterior.
– Certo, Jonas, eu vou ter que ativar esta aqui então; parece que não é só você quem possui alguns truques aqui. Já que você colocou uma carta em sua mão, agora vou jogar com esta!
~[continua...]~
Qual será a carta prestes a ser ativada?
Possuirá esta algum efeito para atacar a mão adversária?
Conseguirá Jonas se reerguer no Duelo?
Não percam os últimos turnos da partida!
YGOWE T1C1PtIII – DECISÃO: SUPERANDO UMA JOGADA EXTREMAMENTE MERECIDMENTE BANIDA!
O Mago volita até o Duelista, direcionando seu centro. – Sinto por te desapontar, mas esta partida termina aqui.

realmente e muito foda um confronto entre zumbis e magos . exige muitos mais do duelista que usa de magos nao querendo desmerecer o duelista de zumbis
ResponderExcluirNess época magos eram muito devagar e os Zumbis faziam um swarm do de bons status de maneira estúpida e simples. FATO. E o Ryu Kokki ilustra bem o que acontecia na maioria dos nossos duelos casuais XD
ResponderExcluirJogar com mago, difícil. Com os seus, impossível!uahsaushaush ^^